動漫cosplay服裝設計要素二
cosplay服裝內造型的設計主要包括:結構線、領形、袖型、和零部件的設計。
cosplay服裝結構線的功能是塑造服裝外型,方面coser穿著和加工。在服裝機構中有著相當重要的意義。服裝結構設計在一定程度上也是結構線的設計。
Costplay服裝結構線是指反映在服裝各拼接部位,構成服裝整體造型的線條,主要包括省線、褶皺裁剪線和裝飾線。結構線可分為直線、圓弧和曲線。由于人體是由起伏的表面組成的三維物體,為了在平面織物上顯示出三維效果,必須去掉多余的部分。除了利用織物的可塑性來進行熱濕定型外,這一目的通常是通過設置省道和紗布來實現的。省是通過縫合來固定的。根據地理位置的不同,分為胸、腰、肩、背、臀三省。胸鏢是女裝中最關鍵、最重要的因素。胸鏢根據款式的變化有不同的形式。它主要可以通過兩種方式進行轉移:原型傾倒、切割和折疊。例如,使用切割和折疊的方法從收集省道的地方切割胸省道。胸鏢的尖端是圓點。在折疊腋窩省道的同時,省道移動切割線的位置,完成胸省道的轉移。
邵在靜止狀態下受到干擾,在人體運動中開放,比省內更具變化性和動態性。邵的設計主要以裝飾為主。一般有三種:褶皺、縐紋和自然褶皺。
進入cos服專業定制頁面,請點擊>> cosplay服裝定制
聲明:本文圖片來自互聯網,如有侵權,請聯系刪除!
下一篇:動漫cosplay服裝設計要素三