3D技術(shù)如此優(yōu)秀的今天,為何日本動(dòng)畫電影要堅(jiān)持2D?
現(xiàn)如今,隨著3D技術(shù)的發(fā)展,3D動(dòng)畫越來越多。主要代表就是歐美動(dòng)畫電影和我國的動(dòng)畫電影。著名的作品像《愛麗絲夢游仙境》、《大圣歸來》、《玩具總動(dòng)員》等等。市場票房相當(dāng)可觀,觀眾也十分喜歡。
但是在素有動(dòng)漫第一大國的日本,3D動(dòng)畫似乎沒有2D動(dòng)畫來的吃香。就拿最近上映的新海誠作品《天氣之子》來說,依舊是采用傳統(tǒng)方式制作,但是卻登上了日本年度票房第一名的寶座。這是為什么呢?
首先,完整的產(chǎn)業(yè)和自成體系的結(jié)構(gòu)。我們都知道日本是動(dòng)漫大國,2D動(dòng)畫中的人設(shè)、模式、風(fēng)格都非常成熟,其中的每個(gè)環(huán)節(jié)都已經(jīng)是一個(gè)成熟的體系。難能可貴的是這種體系相當(dāng)穩(wěn)定,無論外界技術(shù)如何更迭,對2D動(dòng)畫無非錦上添花,幫助作者更好創(chuàng)作罷了。
完整而成熟的產(chǎn)業(yè)則是背后市場的穩(wěn)定,這和日本國民是分不開的。
相比于其他地區(qū)的漫迷,日本漫迷更喜歡2D帶來的親切感,并且現(xiàn)在社會(huì)的主要力量大多數(shù)是看著2D動(dòng)漫長大的,對那個(gè)大師輩出的年代和現(xiàn)象級(jí)作品留下了無法忘卻的影響。
而且日本主流的動(dòng)漫公司對傳統(tǒng)的傳承有著自己的執(zhí)念。
從審美上看,2D的風(fēng)格似乎符合日本和風(fēng)的感覺,而且日本2D動(dòng)畫的風(fēng)格也會(huì)跟著時(shí)代進(jìn)步,這也是2D動(dòng)畫在日本能夠經(jīng)久不衰的原因之一。日本動(dòng)畫善于將人物的情感通過夸張的手法表現(xiàn),這是追求逼真效果的3D動(dòng)畫表現(xiàn)不出來的。
當(dāng)然日本動(dòng)漫并不是不運(yùn)用3D技術(shù)的,他們將3D渲染取代了傳統(tǒng)的2D技術(shù),這樣能更省時(shí)間。這樣反而將動(dòng)畫做的更有層次感。
那么,你對3D和2D動(dòng)畫有什么偏好呢?
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