日本部分游戲團(tuán)體發(fā)布聲明:需要以用戶為主體限制未成年人游戲
筆者在之前的幾篇文章中有提到,在日本的幾個縣和城市政府和議會準(zhǔn)備限制未成年人玩游戲和使用電子設(shè)備。
因此,游戲成癮的問題成為日本社會討論的熱門話題,今天(3.10),日本一般社團(tuán)法人電腦娛樂協(xié)會CESA和其他3個日本游戲界的社團(tuán),聯(lián)合發(fā)布聲明,表明了來自游戲廠商的立場和觀點(diǎn)。
對于之前提到的一些地區(qū),一刀切限制未成年人一天只允許玩一個小時游戲的草案,廠商表示有些不妥,而是應(yīng)該從根本解決問題,比如和家長協(xié)商,由家長制定未成年人為主體的規(guī)則。也就是說,家長和孩子要一起來商定游戲時間和電子設(shè)備使用時間。
另外,游戲主機(jī)廠商也應(yīng)該在主機(jī)系統(tǒng)層面添加家長監(jiān)管設(shè)置,比如由家長設(shè)定游戲時間,機(jī)器的使用時間,是否可以給游戲充錢等等。
不過筆者認(rèn)為,政府考慮立法和制定規(guī)則來限制未成年人游戲時間,說明家庭監(jiān)管力是不夠的,但廠商的做法看似人道主義,但其實(shí)是將責(zé)任和力氣活兒又推給了家長,而且還能保住自家產(chǎn)品的部分銷量。
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