日本部分游戲團體發布聲明:需要以用戶為主體限制未成年人游戲
筆者在之前的幾篇文章中有提到,在日本的幾個縣和城市政府和議會準備限制未成年人玩游戲和使用電子設備。
因此,游戲成癮的問題成為日本社會討論的熱門話題,今天(3.10),日本一般社團法人電腦娛樂協會CESA和其他3個日本游戲界的社團,聯合發布聲明,表明了來自游戲廠商的立場和觀點。
對于之前提到的一些地區,一刀切限制未成年人一天只允許玩一個小時游戲的草案,廠商表示有些不妥,而是應該從根本解決問題,比如和家長協商,由家長制定未成年人為主體的規則。也就是說,家長和孩子要一起來商定游戲時間和電子設備使用時間。
另外,游戲主機廠商也應該在主機系統層面添加家長監管設置,比如由家長設定游戲時間,機器的使用時間,是否可以給游戲充錢等等。
不過筆者認為,政府考慮立法和制定規則來限制未成年人游戲時間,說明家庭監管力是不夠的,但廠商的做法看似人道主義,但其實是將責任和力氣活兒又推給了家長,而且還能保住自家產品的部分銷量。
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