《大圣歸來》游戲崩塌,國產3A何時出頭?(3)
《大圣歸來》失敗的原因有很多,包括游戲bug多,游戲體驗差,人物動作單調,打斗場景枯燥,賣的貴。
造成這種結果的因素也有很多,開發團隊缺乏經驗,IP方過度炒冷飯,國內單機游戲市場低迷等等。這些都構成了這部作品必將在單機游戲中寫下不光彩的一筆。
那么中國國產單機游戲的現狀是什么樣的,何時才能有一部像樣的作品呢?
我們從淺顯的認知上會發現這樣一種規律,任何一個行業,會被國內市場玩兒壞。拿游戲行業來說,國產單機游戲在本世紀初期有幾款用心做的單機游戲的,但是它們都生不逢時,那些年也正是盜版游戲橫行霸道的時候,所以很多都沒有下文了。
所以停留在舊時代的經驗,在現在的新環境是行不通的,基本上處于從零開始的階段。沒有先例作為支撐的國產游戲很難得到市場認可。而且一些劣質的游戲廠商用各種方式營銷,給玩家的體驗又很差,這些都導致了玩家看到國產游戲都有有色眼鏡。
所以花同樣的價錢我為啥不買個《巫師3》?要知道《巫師3》只需要60塊錢,這可是優質的3A作品。
目前的3A大作已經進步到每一幀都可以拿來做壁紙了,而且音樂也是有專門的樂隊精心制作的,加上華麗的特效和令人興奮的戰斗場面,現在的國產單機游戲似乎沒有一部可以達到的。
但是對國產單機游戲不要太悲觀,國內公司正在積累這方面的人才,而且很多優秀的3A游戲的設計都是外包給國內公司的。比如《巫師3》。
雖然我們可以看到騰訊、網易等一些有錢的大佬都有意打磨一款優秀游戲,但是溝內殘酷的市場和要考慮盈利問題,大佬也沒辦法。
給國產游戲時間,相信一次產業洗牌就是游戲產業了。
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