《大圣歸來》游戲崩塌,國產(chǎn)3A何時(shí)出頭?(2)

上期我們說,大圣歸來的兩個(gè)糟糕表現(xiàn)一個(gè)是畫面,一個(gè)是bug。如果只有這個(gè)兩個(gè)問題估計(jì)還不足以讓這么多玩家生氣。本期就再來聊一聊《大圣歸來》還有哪些令人發(fā)指的問題。

僵硬的戰(zhàn)斗模式,游戲中的戰(zhàn)斗操作系統(tǒng)比較簡單,基本只有兩個(gè)攻擊模式,輕擊和重?fù)簦@種操作讓會(huì)72般變化的大圣顯得過于寒酸了。只有兩種打擊模式不說連招少,特效也不夠炫酷。

所以如果你購入了這款游戲,前期在沒有解鎖技能的情況下戰(zhàn)斗十分枯燥。枯燥不說,人物動(dòng)作還很僵硬,打擊感不強(qiáng),攻擊還不能人為停止。還是那句話,如果賣39元或者29元,玩家應(yīng)該不會(huì)有這么激烈的反應(yīng),可是你買的199元做成這么差的體驗(yàn)是不是有點(diǎn)太不厚道了。

其實(shí)冷靜下來分析一下,《大圣歸來》這款游戲嚴(yán)格意義上不屬于國產(chǎn)游戲,是中國的版權(quán)商授權(quán)日本的游戲公司開發(fā)的游戲。

而這家日本的游戲公司開發(fā)過的唯一一款3A游戲就是《大圣歸來》,可以說是讓新手司機(jī)開坦克的節(jié)奏。毫無開發(fā)經(jīng)驗(yàn)讓孫悟空栽了個(gè)大跟頭也是情理之中了。

這時(shí)我們會(huì)問,難道我們國家就做不出3A大作嗎?

一個(gè)字:難!

公司是要盈利的,3A大作本身就費(fèi)時(shí)費(fèi)力費(fèi)錢,而且很可能叫好不叫座,導(dǎo)致公司血本無歸。國內(nèi)市場環(huán)境基本都是沖著掙快錢去的,基本都將資本投入到了手機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲,單機(jī)游戲似乎成了過時(shí)的產(chǎn)品。

大圣歸來游戲調(diào)查

受眾太少也是一個(gè)很大的問題,在相關(guān)機(jī)構(gòu)向100為游戲玩家做的調(diào)查中發(fā)現(xiàn),有95位玩手游,有4位玩網(wǎng)游(PC端),只有1位玩家玩單機(jī),這就是國內(nèi)單機(jī)游戲市場的殘酷現(xiàn)實(shí)。

(未完待續(xù))

 

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